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功夫少林竞技场怎么玩 竞技场攻略

更新时间  2022-06-09 00:11 阅读
本文摘要:在功夫少林游戏中,竞技场为无数玩家欢迎,在竞技的PK上,各路英雄好汉各贞看家本领,在PK名列上不胜枚举,名利双收。接下来就和幺幺小编一起来想到功夫少林竞技场玩法进击。基础设计竞技场使用异步PVP的方式,即玩家操作者自己的角色与AI掌控的其他玩家镜像展开战斗。 竞技地图为随机挑选的几个场景,场景大小适合,需要让战斗双方有一定施展空间,同时场景无法过大,防止一方消极迎战造成战斗时间过长。

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在功夫少林游戏中,竞技场为无数玩家欢迎,在竞技的PK上,各路英雄好汉各贞看家本领,在PK名列上不胜枚举,名利双收。接下来就和幺幺小编一起来想到功夫少林竞技场玩法进击。基础设计竞技场使用异步PVP的方式,即玩家操作者自己的角色与AI掌控的其他玩家镜像展开战斗。

竞技地图为随机挑选的几个场景,场景大小适合,需要让战斗双方有一定施展空间,同时场景无法过大,防止一方消极迎战造成战斗时间过长。通过奖励原作希望玩家积极参与,减少玩家个人名列的荣誉感,既要挑战后获得成功的喜乐,告终后的惨败感觉尽可能降低。

规则原作1、玩家超过特定级后,竞技场系统自动研发。2、玩家每日PK挑战次数是相同的,每挑战一次,今日可挑战次数减半1,当次数为0则不能在挑战。挑战次数可以定点展开恢复也可以用于钻石出售,但无论是出售还是定点完全恢复,挑战次数都无法小于每日PK挑战的仅次于次数。

3、竞技场名列规则:配置文件名列:根据玩家超过系统对外开放等级的时间先后顺序,给与玩家一个初始PVP名列。竞技名列:根据竞技场战斗的胜败而再次发生名列变化。4、名列列表:玩家关上竞技场界面,可以看见比自己名列靠前的前10名玩家作为竞技输掉,同时还可以页面转换查阅竞技场名列前10的玩家。玩家页面可以查找到的玩家,都可以查阅该玩家详细信息,比如当前的战斗序列,战斗力、装备等等详尽属性。

5、竞技输掉规则:玩家名列在1-10名:输掉为前十名玩家。玩家名列在11-100名:输掉为名列比玩家低的序列前10名。玩家名列在101-200名:输掉为名列比玩家低且从最相似玩家的名列玩家起隔3个玩家名列中所取10名挑战输掉。

玩家名列在201-500名:输掉为名列比玩家低且从最相似玩家的名列玩家起隔5个玩家名列中所取10名挑战输掉。玩家名列在501名以外:输掉为名列比玩家低且从最相似玩家的名列玩家起隔10个玩家名列中所取10名挑战输掉。6、胜败规则:如果玩家名列高于输掉,获得胜利将不会与输掉交换名列方位,告终则名列保持恒定。

如果玩家名列低于输掉,不论胜负名列保持恒定。(类似处置:多个玩家同时挑战一个玩家并且获得胜利,第一个挑战获得胜利的玩家与其交换方位,下一个获得胜利的排在之前玩家的下一位,后面的玩家名列依序前进一名。)7、报仇功能:玩家被挑战告终以后,在战报里不会有一个报仇按钮,玩家可以必要挑战该玩家,展开报仇挑战。8、战斗规则:战前打算:挑战方:原作三个职业战斗出场序列。

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被挑战方:系统配置文件AI原作当前玩家数据的三个职业战斗的出场序列(战斗完结前,会根据战斗序列变化而变化)。挑战开始等候:玩家页面挑战按钮后,传输到竞技场地图,双方角色在各自等候区中,展开x秒倒计时。

计时完结后,双方开始战斗。战斗:配置文件第一个职业对战。一方角色丧生后,队列第二角色上场。

第二场战斗开始,上一场战斗胜利者必须留存血量(HP)值,展开第二场战斗。再有一方战死,反复前两个步骤,直到一方全部战死。战斗承销以一方所有职业战死或者多达规定时间后剩下职业和血量多的玩家获得胜利。

战斗过程中挑战方,可以操作者角色移动反击和技能外,无法用于加血类的药品。9、奖励规则:单次战斗奖励(挑战者):战胜:全额奖励(通过配备表格展开配备)+名次变化。战败:全额奖励减为,名次恒定。

被挑战者:无论战胜与否,都无奖励,只有名列变化。名列奖励:奖励承销时间:固定点(如晚上21点整点玩家名列数据)隔天固定点前都可以发给,如果过点后不能取得当天的奖励,之前的奖励消失。


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